Gamification

Gamification (engl. „game“: „Spiel“) ist die Übertragung von spielerischen und spiel-typischen Elementen in einen nicht-spielerischen Kontext, um Motivation zu steigern, Beteiligung zu fördern und Nutzerverhalten positiv zu beeinflussen. Dabei werden Mechanismen wie Punktesysteme, Ranglisten und Belohnungen eingesetzt, um die Nutzerbindung zu erhöhen. Neben der Anwendung in Schulen kann Gamification auch im psychotherapeutischen Kontext angewendet werden. Im deutschsprachigen Raum wird unter anderem auch von Gamifizierung gesprochen. Der Unterschied zu Serious Games liegt darin, dass beim Gamification Elemente bzw. Spielmechanismen in z.B. traditionelle E-Learning Programme eingebaut werden und es sich nicht um in sich geschlossene Spiele handelt.